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寫了這麼久的手持式軟體

趁著晚上有點時間

練習一下新抓到的遊戲引擎 

Andengine

http://www.andengine.org/

來試試看

測試一下引擎的開發速度

發現果然還是別人包好的 Library 比較強大

openGL 也不用重寫

開發過程不像是 OpenGL 都要 ondraw

而是有引擎幫你管理好

只要實作四個初始化的函式

onLoadEngine()

onLoadEngine()

onLoadScene()

onLoadComplete()

在裡面初始化要用到的物件 像是 Engine, Camera, Scene, Sprite 這幾個基本的東西

再加上遊戲邏輯 遊戲就開始了

Engine 就是要跟手機要的資源是什麼  目前我只知道有 多點觸控 & 畫面翻轉會用到

Camera 會自己換算你目前解析度再跟你所設定的 Camera 大小做縮放

Scene 就字面翻譯就是一幕一幕的意思 裡面可以包到很多 Layer

Sprite 就是可控事會動的物件  這些都要貼在 Layer 上

Layer 又可以分層去貼  所以也會有藏在後面的感覺

 

 

下面就是我寫的小遊戲

目標要戳破 55 個氣球 沒子彈時要搖晃手機補充子彈

Balloon Tap for kids

google play  
PS: 每次都打 27.X 秒
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