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寫了這麼久的手持式軟體
趁著晚上有點時間
練習一下新抓到的遊戲引擎
Andengine
來試試看
測試一下引擎的開發速度
發現果然還是別人包好的 Library 比較強大
openGL 也不用重寫
開發過程不像是 OpenGL 都要 ondraw
而是有引擎幫你管理好
只要實作四個初始化的函式
onLoadEngine()
onLoadEngine()
onLoadScene()
onLoadComplete()
在裡面初始化要用到的物件 像是 Engine, Camera, Scene, Sprite 這幾個基本的東西
再加上遊戲邏輯 遊戲就開始了
Engine 就是要跟手機要的資源是什麼 目前我只知道有 多點觸控 & 畫面翻轉會用到
Camera 會自己換算你目前解析度再跟你所設定的 Camera 大小做縮放
Scene 就字面翻譯就是一幕一幕的意思 裡面可以包到很多 Layer
Sprite 就是可控事會動的物件 這些都要貼在 Layer 上
Layer 又可以分層去貼 所以也會有藏在後面的感覺
下面就是我寫的小遊戲
目標要戳破 55 個氣球 沒子彈時要搖晃手機補充子彈
Balloon Tap for kids
PS: 每次都打 27.X 秒
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